Medialab Prado

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Partículas y shaders como recurso de feedback visual en videojuegos

En esta clase se impartieron nociones básicas de sistemas de partículas y shaders (pequeños programas que hacen grandes efectos visuales) de Unity. Estas nociones sirven de ladrillos para construir efectos visuales que darán un toque distinto a nuestro juego.

Taller a cargo de Jose Moreno en el marco del III Encuentro de Diseño y Cultura Digital #edcd16

CC BY-SA 3.0

Información

  • Categoría Formación
  • Fecha 03/05/2016
  • Idioma Español
  • Duración 101'44''
  • Tamaño 754.3 MB
  • Formato FLV
  • Licencia CC BY-SA 3.0

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